URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
16:00 

> Поднять камеру

Джеф поднимает камеру и осматривает её. Как ни странно, камера в отличном состоянии.
Джеф даже обнаруживает режим ночной съёмки. Правда, у Джефа есть фонарик, так что от камеры толку особого нет.
Тем не менее, Джеф берёт её с собой и включает запись.


>Идти в сторону гула Х

15:55 

> Идти на гул

Джеф выходит за переделы видимости камеры.
Камера остаётся на месте и снимает пустую поляну, на которой ничего не происходит.

Катя громко матерится и, яростно стуча по клавиатуре, возвращает Джефа на место. Джо действительно стоило сделать хотя бы невидимую стену для начала.


>Поднять камеру

15:43 

New Game


Это история про молодого человека по имени Джеф.
Джеф атлетически сложен и хорошо обращается с рукопашным оружием.
Джеф очень любит путешествовать в одиночку.
Этим вечером он зашёл довольно далеко в лес и уже хотел было разбивать лагерь, как вдруг его внимание привлекла стоящая невдалеке палатка.
Подсвечивая себе дорогу налобным фонариком, Джеф подошёл к ней.
Кажется, здесь ещё вчера был лагерь некоего туриста, который тем не менее, решил оставить всё своё барахло. На пеньке недалеко от палатки даже лежит видеокамера.
Внезапно Джеф услышал странный гул, который как будто доносился из глубины леса.


> Поднять камеру
> Идти на гул

15:29 

->

15:28 

Exit

Выключив игру, Катя снова открыла окно диалога.
Внезапно она поняла, что не видит в своих действиях никакого смысла, поэтому снова закрыла диалог и открыла игру.
Чем быстрее протестируется игра, тем быстрее она будет доделана, тем быстрее будет гонорар.
Кроме того, Катя хотела посмотреть, что же там такого наворотили Джо и Джефф.

->

15:23 

>Exit

В маленькой уютной комнатке за компьютерным столом сидит девушка.
Только что она играла в игру, главным бета-тестером которой она является.
Только что она вышла из игры и начала писать первые впечатления Джо, разработчику, территориально живущему где-то в Вашингтоне, но фактически обитающему в интернете.

Kate: Джо, вот объясни мне, зачем ты вообще добавил возможность двигаться, не взяв камеру?! Зачем вводить такой режим игры, если играть так невозможно?!
Joe: Я думал, так будет реалистичнее и интереснее.
Kate: Ты мог хотя бы вставить невидимые стены, чтобы ограничить игрока? мой персонаж только что вырулил куда-то за пределы экрана! Какой смысл управлять игроком, которого не видишь?!
Joe: Ох, Кэйт, успокойся. В следующей версии я просто заменю этот момент на анимационную сцену, в которой персонаж возьмёт камеру. Ты выявила какие-нибудь ещё недостатки?
Kate: Нет, потому что при первом же запуске игрок куда-то свалил!
Joe: Да-да, я понял, говорю же, мне показалось, это будет забавным. Видимо, я был не прав. Продолжай играть, пожалуйста.

Закрыв пока окно диалога, Катя перезапустила игру.

->

15:07 

>Esc

15:04 

>Идти в сторону шороха

Стэн выходит из палатки и уходит вглубь леса.
Камера видит, как он скрывается за деревьями, вглядываясь в темноту.
После того, как он уходит, камера ещё записывает некие звуки, после чего в пределах её видимости вообще ничего не происходит.


>Esc

15:00 

>Идти в сторону гула


Стэн идёт вглубь леса, навстречу гулу. Камера видит, как он выходит из палатки и уходит куда-то далеко за кадр.
После этого камера продолжает лежать включённой.


>Esc

08:01 

Производственная травма: начало


Это история о парне по имени Стэн.
Стэн - симпатичный молодой человек, атлетически сложенный и способный управляться с огнестрельным оружием.
Он любит путешествовать и увлекается видео- и фотосъёмкой. Поэтому он всегда берёт с собой видеокамеру.
Этой ночью он проснулся от странного шороха возле палатки и нарастающего гула со стороны леса.
Он вышел из своей палатки, чтобы осмотреться.


>поднять камеру и использовать вместо фонарика Х
>Идти в сторону гула Х
>Идти в сторону шороха

@темы: производственная травма

08:00 

поднять камеру и использовать вместо фонарика[

Стэн берёт камеру и включает на ней режим ночного видения. Так он может видеть чуть дальше.


>Идти в сторону шороха
>Идти в сторону гула

20:50 

>Выйти из комнаты

Сэм покидает комнату. На пороге он оборачивается, чтобы посмотреть, не преследует ли его девочка.
Девочки больше нет в комнате, да и стены перестали кровоточить. Видимо, без зрителя ей неинтересно выступать.
На всякий случай сжав в кармане кукиш, Самуил пересёк порог.
Теперь он в коридоре второго этажа. На этом этаже есть ещё две комнаты и лестница вниз. Одна из дверей перегорожена тумбочкой, на которой стоит зажжёная свеча - электричество отключено после вчерашнего шторма. Редкое невезение.

@темы: Сэмюил Ричардс, конечная

20:49 

>Оставить кролика в рюкзаке

Сэм кладёт кролика обратно в рюкзак. Девочка у окна не движется. Сэм закрывает рюкзак и одевает на одно плечо. Тяжеловато, но это, очевидно, ТОМ АЛХИМИИ.
>Выйти из комнаты
>Вернуться в черновую комнату

@темы: Сэмюил Ричардс

20:47 

>Поднять рюкзак

Сэм поднимает рюкзак и кладёт в него ТОМ АЛХИМИИ. В рюкзаке оказывается плюшевый кролик, которого Сэм туда не клал. Переферическим зрением Сэм замечает стоящую у окна девочку в ночнушке.
>Оставить кролика в рюкзаке

@темы: Сэмюил Ричардс

20:45 

>Выйти из комнаты

Сэм выходит из комнаты с томом Алхимии в руках. В комнате, в которой он оказывается, кровоточат стены. По бледно-голубым обоям стекает кровь. Тут есть окно, и поэтому комната отлично освещена. За окном небольшой холмик, на котором стоит дом и жилой блок.
Комната была когда-то детской.
Здесь есть кровать, на которой лежит рюкзак Сэма. Он всегда оставляет его на кровати, когда идёт в свою "черновую комнату". На всякий случай.

>Поднять рюкзак
>Выйти в коридор

@темы: Сэмюил Ричардс

20:43 

>Взять том Алхимии

Поднят ТОМ АЛХИМИИ. На большинстве страниц приклеены заглушки - некоторые вещи лучше не читать даже про себя, не то что вслух. К счастью, на каждой заглушке написано предназначение заклинания или рецепта, так что можно не читать лишнее, а заглушки легко снимаются. В обложку вшита страница с "отче наш". Эта книга не особо нуждалась в "нейтрализации", поэтому Сэм вшил именно эту молитву. Всё лучше, чем ничего.

>Использовать одну из пентаграмм как алхимический круг
>Выйти из комнаты

@темы: Сэмюил Ричардс

20:42 

>перейти к осматриванию комнаты

Сэм поднимает глаза. Он находится в небольшой комнате, метра два на три. Обои тёмные, в вертикальную полоску, одну из стен не то закрывает, не то заменяет ШКАФ С КНИГАМИ.
Эти книги Сэм собирал сам. Здесь несколько экземпляров Библии на разных языках мира и куча книг по оккультным наукам. Из особо толстых фолиантов торчат вырванные страницы - это страницы из Корана и Библии, необходимые, чтобы книга не "бушевала".
На другой стене висит занавешенное зеркало. Сэм хотел его вынести вообще, но не рискнул перемещать предметы в столь "напряжённом" месте.
На полу мелом начерчен круг, подкреплённый четырьмя ПЕНТАГРАММАМИ с севера, востока, запада и юга. Не то что бы они были необходимы, но никогда не знаешь, когда понадобится лишний круг защиты.
Есть окно, занавешенное наглухо. Иногда Сэм подумывает о том, чтобы вообще его зацементировать и сделать из этой комнаты тайный ход. Тогда можно было бы попробовать продать этот дом пару раз.
Впрочем, пока нет настолько резкой необходимости в деньгах.

>Взять том Алхимии
>Открыть зеркало
>Выйти из комнаты

@темы: Сэмюил Ричардс

20:39 

20:39 

Сэм: начало

Молодой Человек двадцати пяти лет стоит в едва освещённой комнате старого дома. Он высокий, с короткой стрижкой, одет в старый коричневый плащ, много раз порезанный и зашитый, и в дорого выглядящие брюки. На его глазах прямоугольные очки без диоптрий.
Его зовут СЭМЮЭЛ РИЧАРДС, хотя в миру он известен как Сэм-который-занимается-призраками и как Сэм-который-не-в-ладах-с-головой и как Сэм-который-ошивается-в-проклятых-домах или просто Сэм. Хотя его начальство предпочитает звать его Сэм-продам-дом-по-пятому-кругу. Дело в том, что Сэм подрабатывает риелтором, и каждый дом, который он продаёт, выставляется на перепродажу через каждые два-три месяца.
Соответственно, процент от сделки он тоже получает чаще остальных. Возможно дело в том, что Ричардсу повезло на физиономию, а возможно в том, что когда-то давно Сэм прочитал книгу Паланика "Колыбельная" и позаимствовал оттуда бизнес-стратегию главной героини.

>Хочешь больше узнать о бизнес-стратегии
>или перейти к осматриванию комнаты?

@темы: Сэмюил Ричардс

20:39 

> узнать о бизнес-стратегии

Бизнес-стратегия героини Паланика заключалась в том, чтобы продавать клиентам дома с привидениями, в которых те не проживали и недели. Но под давлением со стороны риелторши новые хозяева предпочитали не производить экзорцизм и не заявлять в газету, а просто снова выставить дом на продажу. Потом дом покупала другая семья, и цикл повторялся. Так героиня Паланика зарабатывала себе на жизнь, продавая один и тот же дом разным людям. За неё работали призраки, а она только предлагала клиентам продать дом и получала процент со сделки.

>перейти к осматриванию комнаты

@темы: Сэмюил Ричардс

Are you my mommy

главная